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[본캠프4일차/피그마] 체계적으로 배우는 피그마 기초 완전 정복 3주차 본문
스파르타 코딩클럽_TIL(250531_졸업)_노션에 추가 작성
[본캠프4일차/피그마] 체계적으로 배우는 피그마 기초 완전 정복 3주차
yuness1215 2025. 1. 23. 20:321. 오늘 학습 키워드
- UI 디자인 환경을 이해하고 적합한 디자인 원칙을 수립할 수 있다.
- 피그마에서 스타일을 생성하고 관리할 수 있다.
- 컴포넌트의 개념을 이해하고 기능 및 형태에 따라 분류할 수 있다.
2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- 파운데이션
- Color style
- 컬러 프로파일(color profile)
- 컬러스타일=컬러팔레트
- 폰트스타일=폰트스케일
- 파운데이션 요소
- 마스터 컴포넌트
- 디자인 시스템
- 아토믹 디자인
- UI의 분류
- 의사상태
- 버튼 컴포넌트(심화)
- 텍스트 필드 컴포넌트
3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 문제&에러에 대한 정의
마스터 컴포넌트에서 나온 인스턴스의 색상을 실수로 바꾸어버렸을 경우>나중에 마스터 컴퍼넌트의 색상을 변경해도 "적용되지 않음"
- 내가 한 시도
해당 인스턴스 삭제후, 다시만드는 방법
- 해결 방법
문제의 원인을 찾아내는 것이 우선.
>인스턴스에 적용된 '오버라이드 속성'을 "제거" 해줘야 함.
- 새롭게 알게 된 점
만약 마스터 컴퍼넌스가 제거된상황에서 인스턴스를 조작하거나 속성값을 조정하기 위해서는
>제거된 마스터 컴퍼넌스를 복구해야한다.
- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
>해당 인스턴스의 모개체인 마스터 인스턴스를 찾고 복구하여 속성과 조작을 조정한다.
4. 내일 학습 할 것은 무엇인지, 오늘의 회고
오늘 강의에서 평소보다 더 많은 양의 이론적 내용을 배우게 되어 집중력이 평소보다 약해진 느낌이였다.
앞으로의 학습과 체화를 위해 페이스조절을 위해 더 힘써야 할 것 같다.
>내일은 체계적으로 배우는 피그마 기초 완전 정복 3주차-과제제출과
체계적으로 배우는 피그마 기초 완전 정복 4주차 강의 완강을 할 예정이다.
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