| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- ux/ui인턴형프로그램
- UX/UI디자인
- 내일배움캠프 #사전캠프 #ti #디자인카타
- 내일배움캠프 #사전캠프 #til
- 스나이퍼팩토리
- 디자인카타 #내일배움캠프 #본캠프 #wil
- #내일배움캠프 #본캠프 #til
- UX/UI디자이너
- 내일배움캠프 #사전캠프 #ti
- 디자인카타
- 인사이드아웃
- 디자이너교육
- 인사이드아웃 인사이드아웃
- #내일배움캠프 #사전캠프 #til
- 내일배움캠프 #본캠프 #til
- 내일배움캠프 #본캠프 #디자인카타
- 웅진씽크빅
- 스나이퍼팩토리 ux/ui 인턴형 프로그램 8기
- 내일배움캠프 #본캠프 #wil
- 디자이너인턴
- Today
- Total
UXUI랑 썸 타는 중
[본캠프1일차] uxui의 기본 정의 확립 본문
01. uxui란
예시)시리얼을 먹는 과정
-식사하는사람 : USER
-시리얼 : 제품
=사용자가 '목적달성'을 위해 '사용'하는 "수단"
*목적달성:사용자 *사용:제품 *수단-숟가락, 그릇 등
02. UX=과정
시리얼을 보고>우유를 붓고>냄새를맡고>먹고>배가불러오고>.....>만족
i)user interface
접점, 경계면
>접촉하는 지점 "화면"을 구성
#시각적요소
-레이아웃, 색상, 크기, 정렬
#컴포넌트
-버튼, 아이콘, 이미지
ii)user exprience-제품, 서비스
=>이용하면서 겪는 "총체적인 경험"
감정과 경험을 '불러이르키는'
*ui보다 [조사/분석] 비중이 큼> 유저리서치, 테스트, 정보구조 설계, 페리소나, 유저 시나리오 작성
03. UXUI 직무와 관련된 용어
1)HCI
-인간-컴퓨터 연결
-대학원에서 UXUI보다 HCI라 더 많이 부름
-사람이 컴퓨터를 더 쉽게 사용할 수 있도록 '개선' 하는 것
2)CX
-고객 경험이 더 넓은 측면 포괄
-UX와 구분되는 특징=>느낌, 인상에 더 집중(UX는 제품에 더집중)
-CX-->CS(고객서비스)가 포함
3)BX
-브랜드가 갖는 인식, 떠오르는 감정
-Brand Identity -> 이름, 로고, 컬러, 슬로건
ex)나이키->스우시 로고, just do it, 조던 =BX
04.대기업과 스타트업의 직무 분류 분석
UXUI=> 최근 스타트업 등에서는 '*프로덕트 디자이너' 라고 더 많이 불리움
-*문제정의>가설설정>솔루션도출>테스트를 진행하는 사람.
EX)당근/토스 JD 포인트
-정성적, 정량적 테이터=>'사용자'를 나타내기 때문에 중요히 생각
-팀리드/PM(기획)/개발자와 협업
=>프로덕트 디자인의 역량: '논리적' 으로 표현하고 '설득' 할 줄 알아야 함.
#협업/데이터 기반/논리적인 커뮤니케이션 필요
EX)현대자동차/현대오토에버
-UI->시각적 UI 설계, "심미성" 개선 담당
-UX->리서치, 사용성 테스트, 통계적 분석, 결론도출이 주된 역할
# 오늘의 회고 및 내일 학습 할 것
-생각보다 UXUI에 대한 전문적인 지식이 더 필요로 한다는 것을 깨달았고\
이를 더 집중적으로 공부해야 겠다고 생각했다.
'스파르타 코딩클럽_TIL(250531_졸업)_노션에 추가 작성' 카테고리의 다른 글
| [본캠프3일차/피그마] 체계적으로 배우는 피그마 기초 완전 정복 2주차(2/1) (0) | 2025.01.22 |
|---|---|
| [본캠프2일차] 애플의 Human Interface Guidelines, 구글의 Material Design (1) | 2025.01.21 |
| [사전캠프 5일차] 강의 1-3, 디스플레이와 배수 이해하기 (1) | 2025.01.14 |
| [사전캠프 3일차] 내가 생각하는 UI/UX 디자이너의 핵심 역량 (0) | 2025.01.07 |
| [사전캠프 2일차] 웹/앱 서비스 조사 및 나의 관심 분야 찾아보기 (2) | 2025.01.06 |