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[본캠프 7일차/피그마1강 복습] 디스플레이와 배수, 8포인트그리드, 평탄화 본문
스파르타 코딩클럽_TIL(250531_졸업)_노션에 추가 작성
[본캠프 7일차/피그마1강 복습] 디스플레이와 배수, 8포인트그리드, 평탄화
yuness1215 2025. 1. 31. 21:051. 오늘 학습 키워드
디스플레이와 배수 이해하기
이미지 표현방식, 백터와 래스터
8포인트 그리드
💡 수업 목표
- 피그마 인터페이스를 배우고 사용할 수 있다
- 레이어의 개념을 이해하고 만들 수 있다
- 도형을 생성하고 원하는 대로 편집할 수 있다
2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- 디스플레이와 픽셀
- 디스플레이와 픽셀
- 우리가 웹사이트나 앱, 키오스크, 전광판, TV 등을 본다는 건 디지털 화면을 본다는 것

- 해상도(Resolution)
- 해상도는 디스플레이의 선명한 정도를 나타내는 말
- 해상도는 디스플레이 안에 들어가 있는 픽셀의 개수를 의미
- 픽셀의 갯수는 가로 줄의 픽셀 개수 * 세로 줄의 픽셀 개수로 나타냄
1920 * 1080 디스플레이의 경우, 가로 줄에는 픽셀이 1920개, 세로 줄에는 1080개가 들어가 있다는 뜻이다.
-
- 💡 가로 1920개, 세로 1080개니까, 1920*1080 디스플레이는 총 2,073,600개의 픽셀로 이루어져 있어요.
보고 있는 모니터 안에 작은 격자가 2백만 개 이상 들어있다는 뜻!
- 💡 가로 1920개, 세로 1080개니까, 1920*1080 디스플레이는 총 2,073,600개의 픽셀로 이루어져 있어요.
- 1배수 디자인

- 같은 앱이라면 어떤 스마트폰으로 열어도 항상 화면에 보이는 디자인의 위치나 배치가 동일.
- 디바이스마다 맞는 디자인을 일일이 다 만들지 않기 때문.
권장하는 1배수 사이즈
픽셀 배율 확인할 수 있는 곳
배수는 픽셀 배율이라고도 불러요. 이 픽셀 배율은 기기를 만들고 출시할 때 정해져서 나온다.
- 디바이스별 픽셀 배율 및 해상도 확인하는 곳
- Viewport Size for Devices | Screen Sizes, Phone Dimensions and Device Resolution | YesViz.com
- 💡 아래 웹사이트의 표에서 확인하고 싶은 기기를 찾은 뒤, Pixel Ratio(픽셀 배율)을 보시면 됩니다. 2.0이라고 써져 있다면 **‘이 기기는 2배수 사이즈’**라는 뜻이다.
Viewport Size for Devices | Screen Sizes, Phone Dimensions and Device Resolution | YesViz.com
An Authentic Guide of Viewport Sizes for devices including Apple iPhone, Samsung, Tablets, Smart Watches and Android Phones. A detailed comparison list of Phone Dimensions, Screen Sizes and Device Resolution.
yesviz.com
- 아이폰의 경우 320 * 480, 안드로이드의 경우 360 * 640이 처음에 나왔던 1배수 사이즈
- 그런데 갈수록 스마트폰들이 발전하면서, 1배수 사이즈도 조금 더 커졌음
- 지금은 아이폰의 경우 375 * 812, 안드로이드의 경우 360 * 800을 권장
-
- 래스터(Raster) 방식

-
- 비트맵(Bitmap) 형식이라고도 부르며, 픽셀 칸에 색깔 칩을 하나씩 담는 형식
- 포토샵이 래스터 형식의 대표적인 툴
- 파일 형식 jpg, bmp, gif, png
- 래스터 방식의 특징
- 해상도가 높을 수록 화질이 좋음
- 확대와 축소를 반복하면 색상 정보가 사라짐

2. 벡터(Vector) 방식

- 그림을 수식으로 표현하는 형식. 일러스트레이터나 피그마가 대표적인 툴
- 수식으로 표현하는 형식이라, 이미지라기보다는 코드 파일에 더 가까움
- 파일 형식 svg
3. 8포인트 그리드

- 8은 1, 2, 4, 8로 나눌 수 있어요. 즉, 2로 3번이나 쪼갤 수 있고 나눈 숫자도 다시 짝수
- 그만큼 디자인을 축소할 때 디자인을 망가뜨리지 않고 축소할 수 있음
- 따라서 해상도가 변하면서 업스케일, 다운스케일될 때 유연하게 대처할 수 있음
아웃라인과 평탄화
-
- 아웃라인(Outline)
- 도형을 만들면 기본적으로 면 색상이 채워져 있어요
- Fill 은 도형의 면색, Stroke는 도형의 테두리를 조절할 수 있어요.
- Stroke 오른쪽의 +아이콘을 누르면 선택된 도형에 테두리를 추가할 수 있어요
- 도형 테두리의 특징
- 도형의 크기가 변하더라도, 테두리 굵기가 정해져 있기 때문에 테두리 크기는 변하지 않아요도형의 크기가 달라도 테두리 굵기는 1이기 때문에 테두리 크기는 변하지않음
- 테두리 방향은 패스를 기준으로 가운데, 바깥쪽, 안쪽으로 나눌 수 있어요
- 아웃라인(Outline;윤곽선 처리) 기능을 사용해 테두리를 선이 아닌 면으로 바꿀 수 있음
- 즉, 도형의 원래 테두리 정보는 사라지기 때문에 주의
- 평탄화(Flatten)



-반드시 Flatten 처리를 해야됨 => 정렬을 예쁘게 할 수 있음.
-But, 회전 + 곡률 정보가 사라짐(유의)
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