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[사전캠프 5일차] 강의 1-3, 디스플레이와 배수 이해하기 본문

스파르타 코딩클럽_TIL(250531_졸업)_노션에 추가 작성

[사전캠프 5일차] 강의 1-3, 디스플레이와 배수 이해하기

yuness1215 2025. 1. 14. 14:30


1. 오늘 학습 키워드

 

 디스플레이와 배수에 대하여 명확한 정의를 이해하고 이해하기

 

 

 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기

 

-디스플레이 : 기계화면들 : 모니터

-해상도 : 픽셀의 개수(면적당 픽셀의 개수가 높으면>해상도가 높음)

-*모니터가 크면 픽셀의 개수가 많으면 많을 수록 선명함.

-픽셀은 작게만들기 어렵기 때문에 모니터의 면적을 크게하는 경우가 많음.

  *but,맥북은 작은 화면에 오밀조밀한 작은 픽셀이 모여있어 작은 화면임에도 불구하고 선명함[해상도가 높음]

-모바일 앱의 사이즈 = 매우 다양함

>기준이 되는 사이즈를 정해야함.>1배수 사이즈[사람들이 가장 많이 사용하는 사이즈로 할것]>내가만들 앱의 사용자의 사람들이 사용하는 기기를 명확하게 알기(ex.안드로이드vsiOS)

>첫 1배수는 아이폰: 320*480/안드로이360*640>> 현재 1배수: 아이폰: 375*812/안드로이360*800

 

3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러

- 문제&에러에 대한 정의

   1배수사이즈는 3자리수인데 4자리수에 해도 될까? 큰 차이가 난다.

- 해결 방법

   1. 1배수 사이즈에 맞게 개발

   2. 기기가 코드를 읽고 '렌더링'을 거쳐 (업스케일링or다운스케일링을 거쳐) **배 확대함.

 

- 새롭게 알게 된 점

   기기는 알아서 업스케일링과 다운스케일링을 통해 해상도를 조정할 수 있다.

- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?

  왜 이러한 과정이 되었는 지 정확히 이해하고 당황하지 않고 작업을 이어갈 것 같다.

 

4. 내일 학습 할 것은 무엇인지

이미지 표현 방식, 벡터와 래스터 에 관하여 학습할 예정이다.